﻿{
	name	"Verschiedenes"
	file
	{
		fNam	"Tablet.car"
		dNam	"Regal"
		comm	"Ein Regal, welches zum Zeigen Ihrer Objekte verwendet werden kann."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"XMasCard.car"
		dNam	"Weihnachtskarte"
		comm	"Weihnachtskarte in 3D."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Hammer.car"
		dNam	"Hammer"
		comm	"Ein Objekt mit Subdivision Surfaces (Unterteilungsflächen: Methode zum schrittweisen Glätten von Objektoberflächen) modelliert und Shading Domains (Textur-/Materialzonen) für komplexe Texturen."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"HeadNormal.car"
		dNam	"Kopf - Normal"
		comm	"Head Normal - Dieses Kopfmodell ist nicht texturiert und kann als Ausgangspunkt für die Charaktermodellierung genutzt werden. Der Render ist mit der Standard Raytracerengine erstellt. "
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadSkyDome.car"
		dNam	"Kopf - Himmelskuppel"
		comm	"Head Sky Dome - Dieses Kopfmodell ist nicht texturiert und kann als Ausgangspunkt für die Charaktermodellierung genutzt werden. Der Render ist mit Skydome Lighting (Himmels- kuppelbeleuchtung) erstellt. "
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadCrayonne.car"
		dNam	"Kopf - Bleistift"
		comm	"Head Pencil - Gerendertes Kopfmodell mit dem Nicht- Photorealistischen Renderer (NPR) zum Imitieren einer Bleistiftzeichnung."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadPaint.car"
		dNam	"Kopf - Malen"
		comm	"Head Paint - Gerendertes Kopfmodell mit dem Nicht-Photo- realistischen Renderer (NPR) zum Erstellen von gemalten Effekten."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"HeadSpots.car"
		dNam	"Kopf - Punkt"
		comm	"Head Spot - Gerendertes Kopfmodell mit dem Nicht- Photorealistischen Renderer (NPR) zum Erstellen von psychedelischen Effekten."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Spectral Clouds.car"
		dNam	"Spektrale Wolken"
		comm	"Geisterhaft wirkende Wolken."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"Updated_Scaling_Example.car"
		dNam	"Skalierungsbeispiel"
		comm	"Aktualisiertes Beispiel einer Skalierung."
		demo 1
	}
}
